Devi porre la tua scommessa sul pass line prima che un nuovo giocatore inizi il suo giro o dopo che un altro giocatore (tiratore di dadi) faccia i suoi punti. Questa scommessa di craps deve concordare con il minimo del tavolo. Vinci se colui che tira il dado otterrà un risultato di 7 o 11. Perdi se colui che tira il dado otterrà come risultato uno dei “numeri di craps”, vale a dire: 2,3, o 12. Se tu sei colui che tira il dado, potrai continuare a tirarlo se viene fuori dal lancio un numero craps, ma perdi la tua scommessa.
Scommessa don’t Pass Line nel Craps Online
La scommessa del craps don’t pass line viene effettuata quando desideri scommettere sul fatto che il tiratore in una partita di craps perderà. Questa scommessa deve essere effettuata prima del primo lancio del tiratore. Le regole sono opposte alla scommessa pass line: se il tiratore ottiene dal lancio un 7 o un 11, tu perdi, e se lancia il dado ed ottiene un numero craps, vinci. Dovresti essere consapevole che queste scommesse craps non ti renderanno molto popolare. Questa è solo una superstizione e non lo troverai scritto in nessuna guida del craps ufficiale, ma le scommesse “don’t” sono conosciute come portatrici di sfortuna sul tavolo.
Come/Don’t Come
La guida al craps ti dirà che queste sono scommesse uguali a quelle pass/don’t pass, con l’eccezione che sono poste sul tiro di dadi anziché sul risultato del lancio. Scommetti ponendo le tue fiches nell’area contrassegnata “come,” e se per esempio il 5 viene stabilito come il punto del risultato, vincerai se il prossimo numero lanciato sarà 7 o 11. Le scommesse come perdono se un numero craps viene lanciato nel prossimo tiro di dadi.
Scommesse su un singolo tiro
Queste scommesse includono “Snake Eyes,” se colui che lancia il dado ottiene un 2, “Ace-Deuce” per un 3 ed un “Yo” per un 11. Vi sono anche “Boxcars,” “Midnight” o “Cornrows” quando colui che tira il dado ottiene un 12. Poi vi è l’“Hi-Lo”, che vince se colui che tira il dado ottiene un 2 o un 12. “Any Craps” vince se colui che tira il dado ottiene un 2, 3 o 12. Queste sono anche conosciute come “proposition” o scommesse di servizio, e soltanto il dealer o lo stickman possono porle per i giocatori.
Grande sei e grande otto
Queste scommesse sono poste sul fatto che il 6 o l’8 vengano lanciati prima del 7. Queste offrono terribili probabilità: un 9.1% di vantaggio della casa e dovrebbero essere evitate quanto più possibile. Sono disponibili anche scommesse peggiori nel gioco del craps – ad esempio “Hard 4” e “Hard 10,” che offrono entrambe un vantaggio della casa dell’11%. Anche se queste probabilità sembrano abbastanza sconvenienti, le scommesse su un singolo lancio sono ancora peggiori, dando alla casa un vantaggio del 13.9%.
Galateo del craps online e al casinò
Non lasciare mai la tua scommessa al caso: esprimila chiaramente puntandola sul tavolo. Non giocare con il dado prima di tirarlo e non lanciarlo con troppa potenza. Non tirare il dado nel campo del dealer, o nello specchio al lato del tavolo del giocatore. Infine, non usare le due mani e non provare mai a mirare il lancio del dado al bordo del tavolo.
